부피 픽셀(복셀) 렌더링을 위한 확장 현실(XR) 애플리케이션 시장 보고서 2025: 성장 동력, 기술 발전 및 전략적 기회 공개
- 요약 및 시장 개요
- XR을 위한 부피 픽셀 렌더링의 주요 기술 트렌드
- 경쟁 환경 및 주요 업체
- 시장 규모, 성장 예측 및 연평균 성장률(CAGR) 분석 (2025–2029)
- 지역 시장 분석 및 신흥 핫스팟
- 과제, 위험 및 시장 진입 장벽
- 기회 및 전략적 권장 사항
- 미래 전망: 혁신 및 시장 궤적
- 출처 및 참고자료
요약 및 시장 개요
부피 픽셀(복셀) 렌더링은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 애플리케이션을 포함하는 확장 현실(XR) 환경 내에서 급속도로 변화하는 기술로 부상하고 있습니다. 전통적인 2D 픽셀 기반 렌더링과 달리, 복셀 렌더링은 3차원 데이터 포인트인 복셀을 활용하여 매우 몰입감 있고 상호작용 가능한 현실적인 디지털 환경을 생성합니다. 이 접근 방식은 더 정확한 공간 표현, 동적 조명 및 복잡한 장면의 실시간 조작을 가능하게 하며, 이는 차세대 XR 경험에 필수적입니다.
XR 애플리케이션에서의 복셀 렌더링에 대한 글로벌 시장은 2025년 하드웨어 가속, 클라우드 컴퓨팅 및 AI 기반 렌더링 알고리즘의 발전에 힘입어 상당한 성장이 예상됩니다. International Data Corporation (IDC)에 따르면, XR 기술에 대한 전 세계 지출은 2025년까지 1,600억 달러를 초과할 것으로 예상되며, 부피 렌더링은 기업, 엔터테인먼트, 의료 및 교육 분야를 위한 핵심 촉진제로 확인되었습니다. 5G 네트워크와 엣지 컴퓨팅의 채택은 실시간 복셀 기반 XR 콘텐츠의 배포를 더욱 가속화하며, 지연 시간을 줄이고 사용자 경험을 향상시킵니다.
- 기업 및 산업 응용 프로그램: 제조, 건축 및 원격 협업과 같은 분야에서는 디지털 트윈, 공간 분석 및 몰입형 교육을 위해 복셀 렌더링을 활용하고 있습니다. Microsoft와 PTC는 복잡한 워크플로우 및 데이터 시각화를 지원하기 위해 XR 플랫폼에 부피 비주얼리제를 통합하고 있습니다.
- 의료: 복셀 기반 렌더링은 의료 이미징, 수술 계획 및 원격 의료 혁신을 가져오고 있습니다. Siemens Healthineers와 같은 회사들은 향상된 진단 및 환자 참여를 위해 부피 데이터를 활용한 XR 솔루션을 배포하고 있습니다.
- 미디어 및 엔터테인먼트: 몰입형 스토리텔링 및 상호작용 콘텐츠에 대한 수요가 부피 캡처 스튜디오 및 실시간 렌더링 엔진에 대한 투자를 촉진하고 있습니다. Unity Technologies와 Epic Games는 복셀 기반 XR 콘텐츠 생성 지원 도구를 제공하는 선두주자입니다.
유망한 전망에도 불구하고, 계산 요구 사항, 데이터 저장 및 표준화 측면에서 도전 과제가 남아 있습니다. 그러나 계속되는 연구 개발 및 전략적 파트너십이 이러한 장벽을 해결할 것으로 예상되며, 2025년 이후 복셀 렌더링을 XR 생태계의 초석으로 자리잡을 것입니다. 하드웨어 혁신, 소프트웨어 개발 및 네트워크 인프라의 융합은 시장 확장과 다양한 산업에서의 새로운 사용 사례를 창출할 것입니다.
XR을 위한 부피 픽셀 렌더링의 주요 기술 트렌드
부피 픽셀(복셀) 렌더링은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR)을 포함한 확장 현실(XR) 애플리케이션의 경관을 급속히 변화시키고 있습니다. 전통적인 2D 픽셀 기반 렌더링과 달리, 복셀 렌더링은 3D 개체를 부피 픽셀의 집합으로 표시하여 보다 몰입감 있고 상호작용적인 경험을 가능하게 합니다. 2025년에는 여러 가지 주요 기술 트렌드가 XR에서의 복셀 렌더링 채택 및 발전을 형성하고 있습니다.
- 실시간 복셀 렌더링 엔진: GPU 아키텍처 및 전용 하드웨어 가속기의 발전이 높은 해상도와 프레임 속도로 실시간 복셀 렌더링을 가능하게 하고 있습니다. NVIDIA와 AMD와 같은 회사들은 플랫폼에 레이 트레이싱 및 AI 기반 노이즈 제거를 통합하여 XR 환경에서 더 사실적이고 동적이며 부피 있는 장면을 구현하고 있습니다.
- 클라우드 기반 복셀 스트리밍: 엣지 컴퓨팅과 5G 연결의 증가가 복잡한 부피 데이터를 원격에서 처리하고 경량 XR 장치에 스트리밍하는 클라우드 기반 복셀 렌더링을 촉진하고 있습니다. Microsoft의 Azure Remote Rendering과 Google Cloud의 XR 서비스가 이 접근 방식을 선도하고 있으며, 장치 측 계산 요구 사항을 줄이고 모바일 XR 헤드셋에서 더 풍부한 콘텐츠를 가능하게 하고 있습니다.
- AI 기반 복셀 압축 및 재구성: 기계 학습 알고리즘이 대역폭 및 저장 문제를 해결하기 위해 복셀 데이터를 효율적으로 압축하고 재구성하는 데 활용되고 있습니다. Meta Reality Labs와 삼성 리서치의 연구는 실시간 복셀 업스케일링 및 의미론적 분할에서 큰 개선을 보여주어 성능 및 시각적 충실도를 향상시킵니다.
- 상호운용성 및 개방형 표준: Khronos Group의 glTF 및 OpenXR와 같은 개방형 표준의 개발은 복셀 렌더링 엔진과 XR 하드웨어 간의 상호운용성을 촉진하고 있습니다. 이 트렌드는 다양한 플랫폼과 장치에서 부피 경험을 배포하고자 하는 콘텐츠 제작자 및 개발자에게 중요합니다.
- 부피 캡처 및 저작 도구: 8i 및 Microsoft Mixed Reality Capture Studios와 같은 부피 캡처 스튜디오와 저작 도구의 확산은 고품질 복셀 기반 XR 콘텐츠 제작을 민주화하고 있습니다. 이러한 도구는 엔터테인먼트, 교육 및 기업 응용 프로그램을 위한 작업 흐름을 간소화하고 있습니다.
이러한 트렌드는 복셀 렌더링을 주류 XR에 통합하는 속도를 높이고 있으며, 2025년 이후 다양한 산업에서 더욱 몰입감 있고 대화형이며 확장 가능한 경험을 약속하고 있습니다.
경쟁 환경 및 주요 업체
확장 현실(XR) 애플리케이션에서 부피 픽셀(복셀) 렌더링의 경쟁 환경은 하드웨어 가속, 실시간 렌더링 알고리즘 및 다양한 산업의 몰입형 경험에 대한 수요 증가에 힘입어 빠르게 진화하고 있습니다. 2025년 현재, 시장은 잘 확립된 기술 대기업, 전문 스타트업 및 학계-산업 협력의 혼합으로 특징지어지며, 각기 복셀 기반 렌더링 솔루션을 가속화하는 데 기여하고 있습니다.
이 분야를 선도하는 주요 GPU 및 반도체 회사는 NVIDIA와 AMD로, 두 회사 모두 최근 그래픽 아키텍처에 복셀 렌더링 기능을 통합했습니다. NVIDIA의 RTX 시리즈는 현실적인 XR 환경에 필수적인 실시간 레이 트레이싱 및 복셀 기반 전역 조명을 지원합니다. AMD의 RDNA 아키텍처도 효율적인 부피 렌더링을 강조하며 소비자 및 기업 XR 응용 프로그램 모두를 겨냥하고 있습니다.
소프트웨어 측면에서는 Epic Games(언리얼 엔진)와 Unity Technologies와 같은 게임 엔진 개발자들이 복셀 렌더링 툴킷과 플러그인을 통합하여 개발자들이 VR, AR 및 MR 경험을 위한 복잡한 복셀 장면을 생성할 수 있도록 하고 있습니다. 이러한 엔진은 종종 하드웨어 공급업체와 협력하여 성능 최적화 및 지연 시간 감소라는 XR 사용성의 핵심 요건을 충족하고 있습니다.
전문 스타트업들도 큰 진전을 이루고 있습니다. Voxel51 및 Luxion과 같은 회사들은 고급 복셀 데이터 처리 및 실시간 시각화를 중심으로 하여 의료 이미징, 디지털 트윈 및 산업 XR 응용 프로그램을 위한 맞춤형 SDK 및 클라우드 기반 솔루션을 제공하고 있습니다. 이들의 민첩성은 그들이 빠르게 혁신하도록 하여 실제 XR 배포에서 복셀 렌더링의 가능성을 확장합니다.
MIT와 스탠포드 대학교 등이 추진하는 akademic과 산업 간의 파트너십도 중요한 역할을 하고 있습니다. 이러한 협력 관계는 XR에서의 대역폭 및 확장성 문제를 해결하기 위한 압축 알고리즘 및 스트리밍 기술에서 혁신을 창출했습니다.
전체적으로 2025년의 경쟁 환경은 강력한 연구 및 개발 투자, 전략적 제휴 및 XR을 위한 확장 가능한 고성능 복셀 렌더링 솔루션을 제공하기 위한 경쟁으로 특징지어질 것입니다. 하드웨어, 소프트웨어 및 클라우드 기술의 융합은 향후 채택 장벽을 더욱 낮추고, 보다 광범위한 사용 사례를 가능하게 하며 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
시장 규모, 성장 예측 및 연평균 성장률(CAGR) 분석 (2025–2029)
확장 현실(XR) 애플리케이션에서의 부피 픽셀(복셀) 렌더링에 대한 글로벌 시장은 2025년부터 2029년까지 강력한 확장을 예고하고 있으며, 이는 게임, 의료, 교육 및 기업 협업과 같은 산업에서 몰입형 콘텐츠에 대한 수요 증가에 의해 추진되고 있습니다. 2025년에는 XR에서의 복셀 기반 렌더링 솔루션의 시장 규모가 약 12억 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 International Data Corporation (IDC)와 Gartner의 최근 산업 분석에 근거합니다. 이 수치는 부피 콘텐츠 생성 및 실시간 시각화를 위한 소프트웨어 플랫폼, 하드웨어 가속기 및 클라우드 기반 렌더링 서비스를 포함합니다.
2025년부터 2029년까지 시장은 28–32%의 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상되며, 이는 더 광범위한 XR 시장을 초과할 것입니다. 이러한 가속은 여러 요인의 융합에 기인합니다:
- 기술 발전: 고성능 GPU, 전용 AI 가속기 및 엣지 컴퓨팅 인프라의 증가가 높은 해상도와 낮은 지연 시간으로 실시간 복셀 렌더링을 가능하게 하여 부피 경험을 보다 접근 가능하고 매력적으로 만듭니다.
- 콘텐츠 생태계 확장: 주요 콘텐츠 제작자 및 플랫폼 제공업체가 부피 캡처 스튜디오 및 도구 체인에 투자하며 XR 환경을 위한 대화형 3D 자산의 파이프라인을 확대하고 있습니다. 예를 들어, Microsoft와 Meta는 각각의 XR 플랫폼에 복셀 기반 렌더링을 통합하기 위한 이니셔티브를 발표했습니다.
- 기업 및 의료 채택: 의료 이미징, 원격 협업 및 디지털 트윈 시뮬레이션과 같은 분야에서는 공간 시각화 및 의사 결정을 위한 부피 렌더링을 점점 더 활용하고 있는 것이 Frost & Sullivan의 최근 보고서에서 강조되었습니다.
지역적으로는 북미와 아시아 태평양이 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 유럽이 뒤를 따릅니다. 북미의 리더십은 XR 기술 개발자 및 초기 기업 수요자의 집중에 기반하고 있으며, 아시아 태평양 지역의 성장은 정부 지원 디지털 전환 이니셔티브와 발전하는 게임 산업에 의해 촉진되고 있습니다.
2029년까지 XR 애플리케이션을 위한 부피 픽셀 렌더링 시장은 42억 달러를 초과할 것으로 예상되며, 클라우드 기반 렌더링 서비스와 AI 기반 최적화 도구가 가장 빠르게 성장하는 부분이 될 것입니다. 시장의 궤적은 렌더링 알고리즘, 압축 기술 및 크로스 플랫폼 상호운용성이 지속적으로 혁신됨에 따라 형성될 것이며, 예측 기간 동안 지속적인 모멘텀을 보장할 것입니다.
지역 시장 분석 및 신흥 핫스폿
확장 현실(XR) 애플리케이션에서의 부피 픽셀(복셀) 렌더링에 대한 글로벌 시장은 역동적인 지역 변화를 겪고 있으며, 2025년까지 성장을 주도할 잠재력을 가진 몇 가지 신흥 핫스팟이 존재합니다. 북미는 XR 연구 개발에 대한 강력한 투자, 주요 기술 기업의 집중 및 엔터테인먼트, 의료 및 산업 교육 부문에서의 조기 채택으로 인해 여전히 우세한 시장입니다. 특히 미국은 Microsoft와 Google과 같은 주요 업체가 존재하며, 이들은 소비자 및 기업 시장을 위해 복셀 기반 XR 솔루션을 적극적으로 개발하고 있습니다.
유럽은 독일, 프랑스 및 영국과 같은 국가들이 몰입형 기술 연구 및 디지털 인프라에 막대한 투자를 하면서 빠른 속도로 따라잡고 있습니다. 유럽 연합의 디지털 유럽 프로그램 및 국가 차원의 이니셔티브는 문화유산, 자동차 디자인 및 의료 시각화를 위한 부피 렌더링 혁신을 촉진하고 있습니다. IDC에 따르면, 서유럽은 2025년까지 XR 관련 지출에서 30% 이상의 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상되며, 복셀 렌더링 기술이 고해상도 시각화 프로젝트에서 중요한 역할을 하고 있습니다.
아시아 태평양은 중국, 일본 및 한국이 주도하며 중요한 핫스팟으로 떠오르고 있습니다. 중국의 정부 지원 디지털 전환 정책 및 5G 네트워크의 신속한 확장은 게임, 교육 및 스마트 제조 분야에서 복셀 기반 XR의 채택을 가속화하고 있습니다. ByteDance와 Tencent와 같은 기업들은 부피 콘텐츠 제작 플랫폼에 투자하고 있으며, 일본의 의료 이미징에 대한 집중과 한국의 메타버스 인프라 추진이 지역의 수요를 더욱 촉진하고 있습니다. Gartner는 아시아 태평양이 2025년까지 글로벌 XR 시장 성장의 거의 35%를 차지할 것으로 예상하고 있으며, 복셀 렌더링이 차세대 몰입형 경험의 주요 촉진제가 될 것입니다.
- 북미: 시장 리더십, 강력한 R&D, 기업 및 엔터테인먼트 중심.
- 유럽: 빠른 성장, 공공 자금 지원, 산업 및 문화 응용 프로그램에 대한 강조.
- 아시아 태평양: 가장 빠른 성장, 정부 지원, 5G 기반의 채택, 다양한 사용 사례.
중동 및 라틴 아메리카도 신흥 핫스팟으로, 스마트 도시 및 디지털 교육에 대한 투자가 복셀 기반 XR 솔루션에 대한 새로운 기회를 창출하고 있습니다. 지역 생태계가 성숙함에 따라, 국경 간 협력 및 표준화 노력은 2025년까지 XR에서의 부피 픽셀 렌더링의 글로벌 채택을 더 가속화할 것으로 예상됩니다.
과제, 위험 및 시장 진입 장벽
부피 픽셀(복셀) 렌더링의 채택은 2025년 현재 확장 현실(XR) 애플리케이션에서 복잡한 여러 도전 과제, 위험 및 시장 진입 장벽에 직면해 있습니다. 복셀 기반 렌더링이 매우 몰입감 있고 상호작용적인 3D 환경을 제공할 가능성이 있지만, 광범위한 배포를 위해서는 여러 기술적 및 상업적 장애물을 해결해야 합니다.
주요 과제 중 하나는 실시간 복셀 렌더링의 엄청난 계산 요구입니다. 전통적인 폴리곤 기반 그래픽과 달리, 복셀 렌더링은 대량의 부피 데이터를 처리하고 표시해야 하며, XR 몰입감을 유지하기 위해 높은 프레임 속도에서 이 작업이 필요합니다. 이는 하드웨어와 소프트웨어 모두에 상당한 압박을 가하여, 고급 GPU, 최적화된 알고리즘 및 효율적인 데이터 압축 기술이 필수적입니다. NVIDIA 및 AMD와 같은 회사들의 최근 하드웨어 가속 발전이 있더라도, 적합한 장치의 비용 및 전력 요구 사항은 여전히 많은 소비자와 기업에게 부담이 됩니다.
대역폭 및 저장 한계 또한 상당한 위험을 초래하고 있습니다. 고충실도의 복셀 장면은 초당 기가바이트의 데이터를 요구할 수 있으며, 이는 현재의 무선 및 클라우드 스트리밍 인프라의 능력을 초과합니다. 이는 특히 배터리 수명과 네트워크 신뢰성에 제약이 있는 모바일 XR 장치에 문제를 일으킵니다. International Data Corporation (IDC)에 따르면, 네트워크 병목 현상 및 지연 문제는 XR 콘텐츠 배포에서 가장 우려되는 사항 중 하나이며, 특히 5G 또는 광섬유 네트워크가 미비한 지역에서 더욱 그렇습니다.
시장 진입 관점에서는 표준화된 복셀 렌더링 프레임워크와 상호운용성 프로토콜의 부족이 단편화를 불러옵니다. 개발자들은 종종 엔진을 맞춤형으로 구축하거나 기존 엔진을 조정해야 하므로, 개발 시간과 비용이 증가합니다. The Khronos Group가 강조한 대로, 널리 채택된 표준의 부재는 콘텐츠 휴대성과 크로스 플랫폼 호환성을 저해하여 콘텐츠 제작자와 하드웨어 제조업체의 투자를 저해합니다.
지적 재산권(IP) 위험 및 콘텐츠 보호는 또한 추가적인 우려 사항입니다. 복셀 데이터의 독특한 특성은 전통적인 디지털 권리 관리(DRM) 접근 방식을 복잡하게 만들어, 불법 복제 및 무단 배포에 대한 두려움을 증가시킵니다. 또한, 복셀 렌더링 전문가의 steep learning curve와 부족한 인력은 인재 부족을 심화시켜 혁신과 시장 성장을 저해하고 있습니다.
요약하자면, 복셀 렌더링은 XR에 변화의 잠재력을 가지고 있지만, 이러한 기술적, 인프라, 생태계 장벽을 극복하는 것이 2025년 및 그 이후의 시장 확장을 위해 중요할 것입니다.
기회 및 전략적 권장 사항
확장 현실(XR) 애플리케이션을 위한 부피 픽셀(복셀) 렌더링 시장은 2025년에 하드웨어, 소프트웨어 발전 및 산업 전반에 걸친 몰입형 경험의 수요 증가에 힘입어 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 이 진화하는 환경에서 이해관계자들이 활용할 수 있는 몇 가지 주요 기회와 전략적 권장 사항이 있습니다.
- 기업 및 산업 채택: 의료, 제조 및 건축과 같은 분야는 교육, 시뮬레이션 및 디자인 시각화를 위해 XR을 점점 더 활용하고 있습니다. 복셀 기반 렌더링은 보다 정확하고 상호작용적인 3D 표현을 가능하게 하여 경쟁 우위를 제공합니다. 기업은 이러한 고부가가치 수직 산업을 다루기 위해 산업별 솔루션 및 파트너십 개발에 집중해야 합니다 (International Data Corporation (IDC)).
- 콘텐츠 제작 도구: 복셀 기반 콘텐츠 제작의 복잡성은 여전히 장벽으로 남아 있습니다. 소프트웨어 공급업체가 부피 자산의 생성, 편집 및 최적화를 간소화하는 직관적인 저작 도구 및 SDK를 개발할 수 있는 상당한 기회가 있습니다(Gartner).
- 클라우드 기반 렌더링 및 스트리밍: 실시간 부피 렌더링이 계산 집약적이므로, 클라우드 기반 솔루션을 통해 최종 사용자 장치로부터 처리 부하를 분산시켜 가벼운 하드웨어에서 고충실도의 XR 경험을 가능하게 할 수 있습니다. 엣지 컴퓨팅 및 5G 인프라에 대한 전략적 투자는 복셀 스트리밍의 실행 가능성과 확장성을 더욱 높일 것입니다 (Ericsson Mobility Report).
- 상호운용성 및 표준: 표준화된 복셀 형식 및 렌더링 파이프라인의 부족은 크로스 플랫폼 채택을 저해합니다. 산업 협회 및 개방형 표준 이니셔티브는 협력의 기회를 제공하여 보다 넓은 호환성을 보장하고 시장 성장을 가속화할 것입니다 (The Khronos Group).
- 소비자 엔터테인먼트 및 게임: 게임 및 엔터테인먼트 부문은 XR의 초기 사용자입니다. 복셀 렌더링은 혁신적인 게임 플레이 메커니즘과 비주얼 스타일을 가능하게 하여 개발자와 최종 사용자 모두에게 매력적으로 다가갑니다. 콘텐츠 스튜디오 및 게임 엔진과의 전략적 파트너십은 채택과 혁신을 촉진할 수 있습니다 (Newzoo).
이러한 기회를 극대화하기 위해 이해관계자들은 실시간 렌더링 최적화에 대한 R&D를 우선하며, 산업 간 협력에 투자하고 개방형 표준을 지지해야 합니다. 사용성, 확장성 및 상호운용성 문제를 해결하는 초기 개발자들이 2025년 및 그 이후 XR 채택이 가속화됨에 따라 시장 점유율을 확보하는 데 가장 유리한 위치에 있게 될 것입니다.
미래 전망: 혁신 및 시장 궤적
확장 현실(XR) 애플리케이션에서의 부피 픽셀(복셀) 렌더링의 미래 전망은 2025년을 향해 나아가며 빠른 혁신과 확장하는 시장 가능성으로 특징지어집니다. 복셀 기반 렌더링은 3D 공간을 개별 부피 단위로 나타내어 매우 몰입감 있고 상호작용적인 XR 경험을 제공할 수 있는 능력을 점점 더 인정받고 있으며, 이는 전통적인 폴리곤 그래픽의 한계를 초월합니다. 이 기술은 의료 시각화, 원격 협업 및 고급 게임과 같이 실시간 공간 인식이 필요한 응용 프로그램에 특히 변혁적입니다.
하드웨어 및 소프트웨어 분야에서 핵심 혁신이 등장하고 있습니다. 하드웨어 측면에서는 GPU 아키텍처 및 전용 가속기의 발전이 높은 해상도 및 프레임 속도로 실시간 복셀 렌더링을 가능하게 하고 있습니다. NVIDIA와 AMD는 효율적인 부피 계산을 지원하는 차세대 그래픽 처리 장치에 투자하고 있으며, 이는 매끄러운 XR 경험에 필수적입니다. 동시에 클라우드 기반 렌더링 솔루션이 주목받고 있으며, 복잡한 복셀 장면을 원격에서 처리하고 경량 XR 장치에 스트리밍하여 로컬 계산 능력의 필요성을 줄이고 있습니다.
소프트웨어 측면에서는 대역폭 및 지연 문제를 해결하기 위해 복셀 압축, 스트리밍 및 실시간 편집을 위한 새로운 알고리즘이 개발되고 있습니다. 오픈 소스 프레임워크 및 독점 엔진이 복셀 렌더링 툴킷을 통합하여 개발자들이 XR 애플리케이션에 부피 콘텐츠를 쉽게 통합할 수 있도록 하고 있습니다. 예를 들어, Unity Technologies와 Epic Games는 인기 있는 개발 플랫폼 내에서 복셀 기반 솔루션을 탐색하고 있습니다.
시장 궤적은 강력한 성장을 나타냅니다. International Data Corporation (IDC)에 따르면, 글로벌 XR 시장은 2025년까지 1,000억 달러를 초과할 것으로 예상되며, 부피 렌더링 기술이 의료, 교육 및 엔터테인먼트와 같은 여러 부문에서의 채택을 추진하는 중요한 역할을 할 것입니다. 보다 사실적이고 상호작용적인 XR 콘텐츠에 대한 수요는 기업과 콘텐츠 제작자가 복셀 기반 워크플로로 전환하도록 압박하고 있으며, 시장 확장을 더욱 가속화하고 있습니다.
앞으로 인공지능 기반 장면 재구성, 5G 연결 및 엣지 컴퓨팅의 융합이 XR에서 복셀 렌더링의 확장성과 접근성을 더욱 개선할 것으로 예상됩니다. 이러한 혁신이 성숙함에 따라, 부피 픽셀 렌더링은 차세대 XR 애플리케이션의 기본 기술이 되어 더욱 풍부하고 역동적이며 상황 인식이 가능한 디지털 경험을 가능하게 할 것입니다.
출처 및 참고자료
- International Data Corporation (IDC)
- Microsoft
- Siemens Healthineers
- Unity Technologies
- NVIDIA
- Google Cloud
- Meta Reality Labs
- Khronos Group
- Voxel51
- Luxion
- MIT
- Stanford University
- Meta
- Frost & Sullivan
- ByteDance